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비쥬얼베이직 강좌


















사람과 사람이 의사소통을 하기 위해서 사용하는 언어가 민족과 나라별로 여러 종
류가 있듯이, 컴퓨터와 인간 사이의 의사 소통을 위한 프로그래밍 언어(Programming Language)도 여러 종류가 있다.
비주얼 베이직의 위치를 정확하게 하기 위해 프로그래밍 언어를 세대별로 간략하게 분류해 보면 다음과 같다.



1세대 언어

기계 중심의 언어로 기계어와 어셈블리 언어 두 가지가 이에 속한다.
기계어(Machine Language)중에서
가장 기초적인 단계의 언어로0, 1을 사용하여 명령어와 데이터를 나타내는 언
어로 컴퓨터 발달 초기에 주로 사용한 언어이다


어셈블리 언어(Assembly Language)
기계어의 단 점을 보완하고자 기계어의 모든 명령어를 기호로 만든 언어로
기계어 보다는 프로 그램이 쉬워졌으나 컴퓨터마다 기호가 다르다는 단점을 가
지고 있다.


2세대 언어

1950년대 후반에서 1960년대 초반에 개발된 언어로영어를 기초로 하여 프로그램을 작성한다.
FORTRAN, COBOL, ALGOL, BASIC 등이 이에 속한다.


3세대 언어

강한 프로시저와 자료구조화 능력을 가진 구조적
프로그래밍 언어(StructuredProgramming Language)로
다음과 같은 언어들이 이에 속한다
PL/1, PASCAL, C 등과 같은 범용 고급 언어
Smalltalk, C++ , Object C, Eiffel 등과 같은 객체 지향 언어
LISP, PROLOG, APL 등과 같은 특수 언어가있다


4세대 언어

컴퓨터에 대한 전문적인 지식이 없는 비전문가들도 쉽게 접근할 수 있도록 개발
된 언어로
강력한 능력을 지닌 비 절차적(Non-procedural Language) 언어의 특징을 갖
는다
RPG, 질의어 (Query Language) 등이 이에 속한다.



비주얼 베이직(Visual Basic)이란?


전문 프 로 그래머가 아닌 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 만들어 진 언어로
문자열 중심 명령어 체제인 DOS 환경에서 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를
기본으로 하는 Windows 운영 체제로 사용 환경이 변화되면서 나온 프로그램 개
발 툴 중의 하나이다
1991년 마이크로 소프트(Micro Soft)사에서 처음으로 발표하였으며
프로그램을 처음 시작하는 초보자에게 교육용 언어로 사용되었던 2세대 언어인
베이직(Basic) 언어를 기반으로 하기 때문에 쉽게Windows 응용 프로그램을 만
들 수 있게 해준다
GUI 환경을 이용하여 개발 시간과 비용을 감소시키며
가장 쉽고 빠르게 강력하고 완벽한 프로그램을 할 수 있게 해준다.
비주얼 베이직은 전통적 인 프로그래밍 방법인 구조적 프로그래밍(Structured
Programming)의단점을 보완하기 위해 도입된 개체 지향적 프로그래밍
(OOP: Object Oriented Programming)개념을 완전하지는 않지만 부분적으
로 지원하며이벤트 작동(Event-Driven) 처리 방법을 사용한다.



GUI(Graphic User Interface) 환경

Windows와 같이 화면에 나타난 그래픽 환경을 통해 컴퓨터와 사용자가 대화할 수 있
는 환경

텍스트(Text) 환경

일일이 명령어를 텍스트 상태로 입력해야만 동작할 수 있는 MS-DOS와 같은 실행 환경

절차적 프로그래밍(Procedural programming)

프로그램의 작성 과정에서 미리 프로그램의 작성 절차를 생각하여 프로그램 코드 전체
를 코드의 첫 줄부터 시작해서 순서적으로 작성해나가는 방식으로
·작성된 프로그램의 절차와 흐름에 따라서 프로그램을 진행해 나간다
GoTo, GoSub, Call 명령문을 통해 일시적으로 프로그램을 다른 부분으로 이동할 수
있으며
C, PASCAL, COBOL, FORTRAN 등과 같은 언어에서 사용한다


이벤트 작동 프로그래밍(Event Driven Programming)

프로그램의 작성 과정에서 특정한 이벤트에 대해 하나씩 독립적으로 프로그램을 전개해
나가는 방법으로
이때 이벤트가 발생되는 대상을 개체(object)라고 한다.
프로그램 명령문은 특정 이벤트가 해당 이벤트에 지정된 코드 부분을 호출할 때만 실행
된다















비주얼 베이직의 3종류 Edition

비주얼 베이직은 개발자 유형과 프로젝트 범위에 적합하도록 가격과 성능에 따라
학습용, 전문가용, 기업가용의 세 가지 Edition으로 구분한다.


Learning Edition(학습용)

초보자와 일반 사용자가 쉽게 사용할 수 있는 내용으로 구성되어 있으며
Windows 95 이상 버전과 Windows NT에서 Windows 응용 프로그래밍을 쉽
게 개발하고자하는 프로그래머에게 적합하다
모든 기본 컨트롤과 Grid, Tab 및 데이터 바운드 컨트롤을 포함한다



Professional Edition(전문가용)

클라이언트/서버 솔루션을 구축하는 전문 프로그래머가 거의 완벽한 프로그램
을 제작할 수 있도록 전 기능이 망라되어 있으며
Learning Edition에 들어 있는 모든 기능에다가 추가로
ActiveX 컨트롤, 향상된 데이터 베이스 액세스 및 프로그래밍 도구,
ADO(ActiveX Data Objects), 인터넷 응용 프로그램을 만들 수 있는 기능
(Internet Information Server Application Designer와 Dynamic HTML
Page Designer) 등을 포함한다.

Enterprise Edition(기업가용)
하나의 팀 단위 작업환경에서 분산된 응용프로그램을 구축하는 프로그래머에게
적합하며
Professional Edition의 모든 기능에다가 추가로
Microsoft SQL Server, Microsoft Internet Information Server (IS)
Microsoft Transaction Server, Visual Sourcesafe, Microsoft SNA
Server등의 도구들이 포함되어 있다


비주얼 베이직의 설치 환경

비주얼 베이직을 설치하기 위해 기본적으로 갖추어야하는 조건은 다음과 같다.
운영체제
Microsoft Windows NT 4.0, 또는 Microsoft Windows 95 이상






Windows 98 이상 권장
마이크로 프로세서(CPU)

80486 DX/66MHz 이상

Pentium 90MHz 이상 권장

Main Memory(RAM)
16MB,32MB 이상 권장

은영체제가 NT인 경우에는 32MB가 필수

하드웨어
설치 시 필요한 하드디스크(HDD)의 용량

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가상화폐채굴에 최적화된 채굴그래픽카드Geforce GTX1060


















그래픽카드 Geforce gtx 1060
비트코인마이닝에특화된그래픽카드





                          이슈의한마디  :  그래픽카드 1060은 최근 이슈를 몰고잇는 가상화폐인 비트코인을 채굴하는데 최적화
                                                되잇는그래픽카드라고 유명하며 가격대비 성능이 매우 우수한것으로 알려져있습니다



▣그래픽카드 1060의 장점
▣가성비 성능비교
▣현재 그래픽카드순위중 몇위인가








안녕하세요 이슈입니다 최근들어 굉장히 핫한 관심을 몰고있는 비트코인. 비토코인도 비트코인이지만 사람들은 그 비트코인을 모으는 방법에대해서
더 많은 궁금증을 가지고있는데요. 이번포스팅시간엔 제가 직접 구매한 그래픽카드 Geforce GTX 1060을 통해서 비트코인 채굴이란 방법을 소개해드리려고합니다. 여기서 간단히 집고 넘어가자면 비트코인채굴이란 일정한 수학암호들을 그래픽카드로 풀어내어서 비트코인을 얻는방법을 소개해드리는건데요. 여기서 가장 중요한건 아무래도 그래픽카드의 성능입니다. 그중 이 gtx1060은 비트코인을 채굴하는데 최적화되있는 그래픽카드라는데요
그럼 과연 비트코인은 무엇일까요


적을알고 나를알면 백전백승이다란 말이있습니다. 비트코인에 대해서아무것도모르면서 무작적 돈다발만가지고 비트코인의 세계에 뛰어들면 그건 자신의돈을 허공에다가 뿌리는행위밖에 될수없습니다. 우선 비트코인이 왜 만들어졋으며 이것이 추구하는 목표와 정부차원의 지원방향 그리고 앞으로의 동향등 여러가지를 파악해야 투자를하는데 손실을 줄일수있습니다.










▣비트코인이란?


비트코인은 쉽게말하면 제 4차산업혁명을 주도하는 가상화폐라고생각할수있습니다. 여기서 가상화폐란 말그대로 인터넷상에 존제하는 말그대로 눈에보이지않는 비가시적인 화폐입니다. 그렇기때문에 언제어디서나 자신의 고유한 지갑 ID만 제시하면 결제를할수있는시스템인데요. 굉장히 미래지향적인 아이템이라고 볼수가있습니다. 화폐의 가치가 하나로 통합되어있기때문에 전세계 어느나라를 가더라도 환전을할필요가없게되는 매우 긍정적인 효과를 볼수가있는거죠. 최근들어 중국이 비트코인 즉 가상화폐를 합법화하는 법안이 통과되어서 아는사람들사이에서 엄청난 혼란이 발생하기도하였는데요. 이는 중국시장이 비트코인으로 뛰어들면서 더욱더 큰 주가 급등을 예고하는 시발점일지도 모르겟습니다.


현재 일본에서는 이 비트코인에 대한 상용화를 정부차원에서 주도하여 일반 대중들에게 널리 퍼뜨려진 상태인데요. 일본에 가보시면 심지어 비트코인 입출금기 즉 ATM기기도 쉽게 볼수있다고합니다. 하지만 아직까진 저희나라를 상용화가 더디게 진행되고있는데요. 이는 저희나라의 전세계 신용카드 보급률이 1위이기때문입니다. 이미 사람들에게 보편화되있는 신용카드때문에 사람들을 가상화폐의 편리함에대해 별로 메리트를 못느끼는게 사실입니다. 그떄문에 저희 대한민국 정부도 현재 비트코인 상용화를 위해서 신용카드의 보급률을 줄이고 체크카드를 보급률화 혜택을 늘리는등 여러가지 정책을 펼치고있는걸 볼수있으십니다.




▣비트코인을 채굴하는 방법


비트코인을 채굴하는 방법을 크게 두가지가 있습니다

첫번째로 개인이 그래픽카드와 CPU기기를 사서 직접 가정집에서 채굴하는방법과 자신이 얼마만큼의 가격을 투자하여 위탁업체에 위탁을하는방법이있습니다. 우선 첫번째 개인이 그래픽카드를 구매하여 직접 채굴기를 만들어 사용할때 장점과 단점에대해서 설명해드리겟습니다



◆ 개인이 부품을 사서 채굴을 시작할때

우선 개인이 부품을 사서 채굴을 시작하면 업체에 위탁하는것보단 수입률이 적습니다. 그 이유로는 우선 가정집에서 비트코인 채굴기를 사용하게되시면 산업용 전기를 사용할수없으시기때문에 한달에 엄청난 전기세를 납부하셔야됩니다. 그리고 부품의 가격이 지금 굉장히 오른상태이고 비트코인 채굴에 최적화되있다는 그래픽카드들은 현재 물량을 구할수도없다고 합니다. 만약 운좋게 구한다고해도 보통 채굴기가격이 한대당 250~300만원정도하는데요.
이정도 스팩이면 그래픽카드 1060 6대정도화 i7 6700 4개정도를 밖아서 돌릴수있다고합니다.
이렇게 돌리시면 대략 1비트코인을 채굴하는데 걸리는 시간은 약 4개월정도걸리구요. 4개월이면 본전을 찾으실수있으신겁니다. 하지만 여기엔 크나큰 함정이있습니다. 대부분의 업체에서 현재 비트코인 채굴기를 엄청나게 판매하려고 애를쓰고있는데 과연 그 이유는 뭘까요
제가 만약 업자엿다고 하고 저 스팩으로 4개월에 1비트코인을 채굴할수이다는 확신이있다면 절대 판매하지않고 제가다 매입후 비트코인 채굴기를 돌렷을껍니다. 그런데도 이렇게 판매를하려고하는 이유를 살펴보면 당연히 숨겨진 리스크가있고 부작용들이있으니 본인들이 사용하지않고 판매를 하려고 하는겁니다. 우선 그 리스크에 대해서 설명해드리겟습니다.

◆ 비트코인 채굴기의 위험성

비트코인 채굴기가 위험한 이유중 가장 큰 사항만 말씀드리겟습니다. 우선 비트코인은 물량이 무한대로 나오는 코인이아닙니다. 언젠가는 그 한도가정해져있고 그한도를 모두 채굴하고나면 더이상 비트코인 채굴기는 그저 고철이될뿐입니다. 일본에서 처음 비트코인을 개발한 개발자가 제시한 코인의 제한된 수량이 모두캐지면 더이상 수익을 낼수가없는거죠. 쉽게말하면 비트코인채굴은
             
"비트코인채굴 =끝이 어딘지 모르는 레일위를 달리는 기차"

이라고 보시면됩니다. 언제 갑자기 레일이 사라져서 그대로 폭발해버려도 아무이상할것이없는 기차인샘이죠. 게다가 중요한건 점점더 수식의 난이도가어려워져 비트코인 채굴의 기간 그래프는 점점더 날카로워질게 분명합니다. 이미 채굴을 시작하고계신 분들이시면 모르겟지만 이제막 채굴에대해 뛰어들려고 하시는 분들은 이미 늦엇다고 생각합니다. 저같은경우에도 이 방법에대해서 너무 늦게알아서 현재는 채굴을 포기하고 투자만 하고있는상황입니다.







▣채굴을 미리 시작햇으면 언제 빠져야되는가



이건 저도 확답을드릴수없습니다. 하지만 제가 한가지 조언을 해드리자면. 제가 입수한 정보들로인하면 올해 12월에 비트코인에대한 대대적인 제제가 발생할수도있다는 정보를 들었습니다. 정부쪽 일을하고있는 지인에게 직접들은소리이며 아무런 근거도없이 나온 말은 아닐껍니다. 물론 이미 인터넷상으론 가상화폐시장이 엄청나게 증가하였지만 이게 또 문제가되는게 자금세탁용으로 사용될 우려가 매우크기때문입니다.
조폭영화들 한번씩보신분들이시면 아시겟지만 돈세탁은 돈의 출저를 아무도알수없게하여 그 돈을 어떻게 벌었든간에 깨끗한 돈처럼 보이게만든다 해서 돈세탁이란 용어가 붙었습니다.


A 대포폰
B 대포통장
C 가상화폐
D 자금력

이렇게 4개만 잇다면 돈세탁하는건 누워서 떡먹기입니다. 대포통장으로 검은돈을 일반 가상화폐거래소에다가 모두 환전합니다 그후 세력질이라고하는데 거대한 자금력만잇으면 일반 사람들이 별로이용하지않는 거래소의 가격을 조정하는건 너무도 쉬운일입니다. 라이트코인이라던지 이더리움 클래식이라던지 volume이 별로없는 코인을 순식간에 모두사버린다음에 다른계적으로 그 코인을 모두 사버리는겁니다.
이렇게되면 온라인상으로는 정상적인 거래가 발생한것이기때문에 돈의 출저는 모호해지는겁니다.

암튼 제가 말씀드리고싶은건 비트코인에대해서 채굴을 시작하셧으면 못해도 올해 12월까지는 모두 처분하시는걸 추천드립니다.
만약 정부차원의 제제가 급속도로이루어진다면 과거에발생햇던 대 공황처럼 비트코인과 가상화폐의 가격은 급락을면치못할거기떄문입니다.
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네트워크 : 프로토콜














프로토콜 이라 하면 알면서도 모르면서도 알아듣긴 하겠지만 설명은 못할 것 같은 내꺼아닌 내꺼같은 말이다.

프로토콜 이란 컴퓨터간에 정보를 주고받을 때의 통신방법에 대한 규칙과 약속 이다. 정보기기 즉 컴퓨터끼리 또는 컴퓨터와 단말기 사이 등에서 정보교환이 필요한 경우, 이를원할하게 하기 위하여 정한 여려가지 통신규칙과 방법에 대한 약속 즉 통신의 규약을 의미 [두산백과] 하는건지 뭔지는 못알아 듣겠고…. 쉽게말해서 프로토콜은 컴퓨터끼리 사용하는 언어다.







 나는 한국말을 하는데 상대는 크메르어를 하면 의사소통이 안되듯이 컴퓨터 사이에서도 통신방법에 대한 규칙이 있어야 하고 이걸 프로토콜이라고 한다. 한만디로 인터넷이 되는 모든 PC는 TCP/IP 라는 같은 언어(프로토콜)를 사용하고 있어서 통신이 가능한 것이다.
 TCP/IP 말고 아는 프로토콜이 하나 더 있는데 바로 IPX
 Internetwork Packet Exchange 의 약자로 IPX/SPX 프로토콜 스택안에있는 OSI 모델 네트워크 계층프로토콜로 어쩌고 는 모르겠고 예전 PC방에서 스타할때 쓰던 통신용 프로토콜이다. (인터넷이 안되도 가능했었지)

대표적인 프로토콜을 정리해보자
TCP/IP - 인터넷용 프로토콜
IPX - 아몰랑 스타할땐 이거 쓰더라
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네트워크 : 이해하기 쉬운 OSI 7계층



















OSI 7계층
(Open System Interconnection 7 Layer)
통신관련 국제표준기구 ISO 에서 통신을 표준화 해서 효율성을 높여보자고 7개 계층을 만든 것이다. 데이터의 흐름을 보자고 만든 것이다. '왜 그런지 모르겠는데 통신이 안되~' 이럴 때 어디에서 문제가 있는지 한 단계 한 단계 확인할 수 있는 기준이 되기도 하며 L3,L4 스위치 등에 대한 개념이기도 하니 실제 업무에 잘 활용될 수 있다. 그러니 간단하게만 알아두자.


7계층 : 어플리케이션 계층 (Application Layer)
 - 유저와 가장 가깝다. 사용자가 사용하는 네트워크 프로그램 정도로 생각하면 된다.
  ex) Explorer, Chrome
 - HTTP(80), FTP(20,21), Telnet(23), SMTP(25), DNS(53) 등

6계층 : 프레젠테이션 계층 (Presentation Layer)
 - 전송하는 데이터의 구성방식을 결정한다.
  ex)데이터변환, 압축, 암호화 등
 - GIF, JPEG, ASCII 등

5계층 : 세션계층 (ession Layer)
- 통신하는 host간 연결을 하고 통신중 연결을 유지시켜준다.
- 세션체결, 통신방식

4계층 : 트랜스포트 계층   (transport Layer )
 신호를 분할하고 도달전에 다시 합치는 과정을 통해 에러와 경로를 제어한다.
ex) Port번호, 전송방식(TCP/UDP) 등을 결정

3계층 : 네트워크 계층 (Network Layer)
- 경로선택, 라우팅, 논리적주소(IP)를 정의 하여 패킷을 전달하는 역할을 한다.
- 라우팅 프로토콜을 사용해 최적경로를 선택한다.

2계층 : 데이터 링크계층 (Data Link Layer)
- 물리적 주소(MAC) 을 지정하여 통신흐름을 관리한다.

1계층 : 물리 계층  (Physical Layer )
- 전기적신호 나가는 물리적 장비정도
 ex) 케이블, 허브(패킷을 모든 디바이스에 전달 Flooding)
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네트워크 : MAC주소란?

MAC 주소 (Mac Address)


 네트워크 상에서 서로를 구분하기위하여 Device 마다 할당된 물리적인 주소로 인터넷이 가능한 장비(PC, 휴대폰등)들이 가지고있는 물리적인 주소라고 생각하면 된다.  Mac 주소는 12자리 숫자로 구성되어 있으며 숫자중 앞의 6자리(24bit)는 벤더(제품제조사)에 할당되며 나머지6자리(24bit) 는 각 벤더에서 제품에 할당한다. 
※ 통신을 위해서는 MAC주소를 알아야 하고 IP주소를 가지고 MAC주로를 알기위해 IP주소를 MAC으로 바꾸는 ARP(Address Resolution Protocol) 과정이 필요하다.

유니캐스트 / 브로드캐스트 / 멀티캐스트

 네트워크 통신 방식에 다른 구분으로 일대일 으로 통신을 하느냐 전체를 대상으로 하느냐 특정 대상을 대상으로 하느냐 에 따른 구분이다.

유니캐스트

일대일 통신으로  출발지와 목적지가 정확해야 한다. MAC <=> MAC     받는입장에서 자신의 MAC 과 비교하여 동일하지 않으면 해당 통신을 받지 않기 때문에 CPU 성능을 저하시키지 않는다. 자신과 비교하여 동일하면 CPU로 해당프레임을 올려서 통신을 할 수 있다.

브로드캐스트

같은 네트워크에 있는 모든 장비들에게 보내는 통신이다. 아파트 관리사무소 방송 같은 것으로 이해하면 쉬운데 듣고 싶은 방송만 듣는게 아니듯이, 해당 네트웍에 있는 PC들이 신호를 받고 싶던 말던 무조건 받는다.  (자신의 MAC과 비교해서 동일하지 않으면 통신하지 않는 유니캐스트와 차이가 있음) 이렇게 무조건 받다보니 나에게 필요한정보인지 확인하는 과정에서 CPU를 사용하게 된다. 때문에 과도한 브로드캐스트는 네트워크및 PC 성능을 떨어뜨릴 수 있다.
주로 상대 IP는 알지만 MAC 을 모를경우에 사용하게 되는데 쉽게말해 방송에 "김똘똘집이 어디야?" 하면 김똘똘이 "이게 우리집 주소야~" 하면서 주소를 전달 하는 것 이다.  (위에서 말한 ARP 과정이 브로드캐스트를 통해 IP로 MAC 을 알게되는 것)

멀티캐스트

여러명 에게 보내야할 경우 (예 100명)에 사용하는 방식으로 유니캐스트와 브로드캐스트를 합쳐놓은 듯한 개념이다. 유니캐스트는 MAC을 모두 확인해서 같은걸 100번 보내야 하니 수량이 많을 수록 네트웍 부하가 커지고, 멀티캐스트는 해당 네트웍 전체에 보내게 되니 관련없는 PC 에서는 CPU 사용률이 증가하게되는 문제점이 있다.  멀티캐스트는 특정 그룹을 지정해서 해당 그룹원에만 보내는 방식이다.  (스위치나 라우터가 멀티캐스트 방식을 지원해야한다)



요약

-MAC주소 :  인터넷 가능한 장비(TCP/IP통신을 하는) 가 가지고 있는 물리적인 주소이다.
-유니캐스트 :  목적지주소를 하나만 적어서 특정한 한 PC 에게만 보내는 방식이다.
-브로드케스트 : 도메인(영역) 안에있는 모든 PC들에게 한번에 전송하는 방식으로 CPU에 인터럽트를 걸기때문에 수신측에서 PC성능 낮아질 수 있다.
-멀티캐스트 : 원하는 그룹에만 전송하는 방식이다. 유니캐스트보다 적은 네트웍 부하를 가지고 멀티캐스트로 인한 수신불필요 PC에서의 CPU 성능에 영향을 끼치지 않는다.


출처: tistory.com [날씬한아빠곰]
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윈도우10 Hyper-V 설정방법

Hyper-V 는 Microsoft 에서 제공하는 무료 가상머신 입니다.

가상머신(Virtual Machine)은 쉽게말해 가상으로 만드는 컴퓨터(서버) 입니다. 사용하고 있는 PC(서버) 에 하이퍼-V 를 이용하여 여러개의 PC 를 사용하는 것처럼 가상으로 시스템을 구성할 수 있습니다. Microsoft 에서는 윈도우 서버용으로 지원하던 Hyper-V 를 윈도우 8 pro 부터 사용자용 윈도우 client 에서도 지원하고 있습니다. 

어떤 용도로 사용하나?
 컴퓨터를 사용하며 이런저런 프로그램을 깔아 사용하다 보면 점점 느려지고 정상작동을 안한다고 포멧을 해서 사용하는 경우가 왕왕 있습니다. 자료를 백업하는 것도, 윈도우를 재설치하고 프로그램을 다시 설치하는 것도 번거롭습니다.
Hyper-v를 통한 가상화구축으로 용도별로 OS 를 사용 하는 것도 방법이 될 수있습니다. 저는 Linux 서버 공부용 OS, 개발용 OS, 뱅킹용OS, CAD용 OS로 나누어 사용할 목적으로 가상머신을 사용하고자 합니다.

이번 포스트에서는 Hyper-v 를 설정하고 가상머신을 만들어 보도록 하겠습니다.

Hyper-V 설치는 상당히 간단합니다.
1. 내 컴퓨터에서 사용가능한지 확인
2. windows 기능 추가
3. 재부팅 하면 끝
아래글을 보고 천천히 따라오시면 누구나 쉽게 설치 할 수 있습니다. 

Hyper-V 는 windows10 사용하면 설치할 수 있나?
하이퍼 V를 사용하기 위해서는 windows8 pro 이상 윈도우10 pro 이상 버전이 되어야 합니다. 
 
1. 내 PC의 winodos 버전 확인하기 -내 컴퓨터의 windows 버전을 보고싶으시면 아래와 같이 실행창을 열어 주세요 "윈도우키 + R" 을 누르면 아래와 같이 실행창이 뜹니다.


 -실행창에서 "msinfo32" 를 입력한 후 '확인' 버튼을 누르면 이래와 같이'시스템 정보'를 확인할 수 있는 창이 뜨게 됩니다.

-OS 이름에서 현재 OS의 버전을 확인하실 수 있습니다.  제 PC는 Microsoft Windows 10 Pro 버전입니다.
2. 윈도우에서 Hyper-V 기능을 활성화 시키기
- 먼저 제어판 > 프로그램 > 프로그램 제거로 들어갑니다.
 
간단하게 실행 창(윈도우키+R)에서 appwiz.cpl 을 입력해도 아래와 같이 프로그램 및 기능 창이 뜨는걸 보실 수 있습니다.

- 왼쪽 메뉴에서 'Windows 기능 켜기/끄기' 를 선택해주세요


여기에서 windows 에서 제공하는 기능을 추가 설치 할 수 있습니다. 우리는 가상머신을 설치하는 중이니까
Hyper-V 관련된 기능을 모두 체크한 후 '확인' 버튼을 눌러주면 해당 기능을 설정하게됩니다.




3. 설정이 완료 되면 '다시시작' 버튼을 눌러 재부팅을 시켜주시면 됩니다.
※ 혹시 'Hyper-V 플랫폼' 항목이 비활성화 되어 있다면 메인보드 설정이 필요합니다. 
부팅시 메인보드 설정에서 CPU 설정을 해주셔야 합니다. 저는 ASUS 메인보드를 사용하신다면. 위 사진처럼 'Intel 가상화기술' 을 활성화 시켜주시면 됩니다.

컴퓨터가 재 부팅 된 후 Hyper-V관리자가 설치된 것을 확인하면 성공~!


다음 포스트에서는  Hyper-V 로 가상머신을 만들어 보도록 하겠습니다.

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네이버 상위노출 방법과 상위노출최적화

※검색엔진최적화
이번포스팅시간엔 여러분이 많이궁금해하실만한 사항이죠
바로 검색을햇을때 상위에 노출될수잇는 방법에대해서 하나씩알려드리겟습니다
저도 아직 미숙하지만 제가 여러가지 자료를 찾아보면서 알아낸 깨알 꿀팁이니
모두 잘 따라와주세요
네이버 검색창에 검색어를 입력하고 검색하면 통합검색으로 결과가
보여줍니다. 통합검색은 한 페이지에서 광고를 가장 상위에 광고를 노출
시키고, 그 다음으로 블로그, 카페, 지식iN, 이미지, 동영상, 뉴스 등 검
색탭별로 3~5위까지 보여줍니다
각 검색탭별로 각 탭더보기를 클릭하시면 많은 글들이 추가적으로 올라와있는걸 보실수
있으실텐데요, 통합검색 결과에 노출시키는 것과 각 검색탭을 클릭했을 때 첫 페이
지(보통 1위~10위까지)에 노출하는 것을 [검색상위노출] 이라고 합니다.
예를 들어 통합검색 결과의 블로그 영역에 노출시키고 블로그 검색탭 첫
페이지에 노출시키는것을 블로그 검색 상위 노출 이라고 합니다

※블로그 마케팅 통합검색의 검색탭 순서가 변경되는이유
통합검색 페이지에 배치되는 검색탭은 검색어에 따라 다르게 배치됩니다. 예시를하나들어보죠
메이크업 사진으로 검색하면 통합검색 결과는
이미지-->뉴스-->블로그-->동영상 검색탭
순으로 배치되어 나타납니다. 반면 중고차시세로 검색하면 통합검색 결과는
지식인-->지도-->뉴스-->이미지 검색탭
순으로 배치되어 나타납니다. 네티즌들이 키워드 검색 후 어떤 검색탭의 결과에 관심클릭숫자
등)을 보였는가, 즉 인기도와 정확도, 최신성 등에 따라서 점수를 종합하여 반영되기 때문에 검색
어에 따라서 통합검색 결과의 검색탭 위치가 다르게 나타나는 것입니다 즉 라면끓이는사진 단어
를 검색한 네티즌은 이미지에 가장 많은 관심을 보였기 때문에 이미지 검색탭이 가장 상단에 노
출되는 것입니다.


검색 상위 노출이란?
네이버, 다음, 구글 등 검색포털 사이트는 고유의 검색엔진 일명 겸
새로봇(검색봇)이라 불리는 자료 검색 수집 처리하는시스템이 있습니다. 네이버
에서 어떤 단어를 검색하면 검색엔진은 해당 단어와 가장 부합된 자료
[글 사진 동영상]를 검색 결과에 노출시킵니다 이때 검색엔진이 좋
아하는구성으로 작성된 순서대로 자료를 검색 상위에 노출시키는데, 이
에 부합하는 글 작성 방법을, 검색엔진최적화 라고 합니다.
검색엔진 최적화를 통해 검색엔진에 내 블
로그 글을 노출하면 방문자 증가를 기대할 수 있습니다
네이버에서 [낚시]를 검색한 결과에서 블로그 검색탭을 클릭해보시면
블로그 검색결과 탭을클릭하셔서 전체 포스팅숫자를
보시면 2100160개의 포스팅이 검색
되었습니다. 이는 포스팅일 얼마나 정확한지 기준으로 정렬된 결과입니다.
모든 검색엔진들이 최우선사항으로여기는건 당연히 검색하는사람의 검색의도에
가장 맞는 검색 결과를 보여주는겁니다. 이때 어떤 자료가 검색자의 검색 의도에
가장 부합되는지 판단하는 기준을 정확도 라고 합니다. 정확도를 결정
짓는 요소는 글 제목 이 외에도 인기도 글 등록일자 등 다양한 요소들이
있으며, 이들 요소들을 검색엔진의 알고리즘에 적용한 결과를 반영하여
검색 노출 순위를 결정합니다. 즉 검색엔진은 검색엔진에 최적화된 글일
수록 정확도가 높다고 판단합니다.
검색엔진최적화의구제적인방법 대해서는 다음포스팅에서 자세히 설명하겠습니다.
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블로그에 필요한 자료사이트

- BTemplates

Blogger 템플릿을 다운받을 수 있는 영문 사이트.

- HTML & CSS

HTML, CSS, HTML5, CSS3 코드들이 잘 정리되어 있는 한국어 사이트입니다.

- Icons DB

사이즈별, 색상별로 아이콘, 로고 등을 다운받을 수 있는 영문 사이트입니다.

- Urang-kurai.blogspot.com

독창적인 디자인 블로그. 블로거에서 어느 정도 수준까지 템플릿을 구현할 수 있는지 확인해보고 싶으신 분들은 꼭 한번 들러보실 것을 추천합니다. Urang Kurai에서 제작한 템플릿의 데모를 볼 수 있고, 또 다운도 받을 수 있습니다.

- Blogger 한국어 포럼

+Unplugbook 님이 운영하시는 구글 플러스의 비공식 Blogger 커뮤니티입니다.

- Blogger Error Codes

블로거의 에러 코드(bX-오류)가 정리되어 있는 영문 블로그입니다.

- Known Issues for Blogger

Blogger 팀에서 직접 운영하는 영문 블로그. 최근 보고된 문제들을 접할 수 있습니다. 해결된 문제에는 fixed 라벨이 붙습니다.

- Codeformatter.blogspot.com

소스 코드를 포맷시켜주는 영문 사이트입니다. 별도의 설치없이 온라인에서 변환 시켜주기 때문에, 블로그 종류와 관계없이 유용하게 사용할 수 있습니다. 이용방법은 제 블로그의 소스 코드 포맷해주는 사이트 란 글을 참고하시기 바랍니다.

- CSS Menu Maker

탭 메뉴를 만들 수 있는 사이트입니다. 드롭다운 메뉴, 아코디언 메뉴 등 새로운 디자인의 메뉴들이 꾸준히 업데이트 되고 있습니다.

- Adobe Kuler

블로거의 배색, 색상조합을 설정할 때 활용할 수 있는 영문 사이트입니다. 이용방법은 블로그/웹사이트 색상 조합 시 참고할 만한 사이트 - Adobe Kuler 라는 글을 참고하시기 바랍니다.

- The Real Blogger Status

블로그를 운영할 때 세부적으로 많은 난관에 부딪치게 되는데, 구글에서는 세부적인 문제들에 대해서까지는 일일이 알려주지 않습니다. 블로거에서 알려주지 않는 자잘한 팁이나, 유저들 사이에서 공유되고 있는 문제점들을 짚어주는 친절한 영문 블로그입니다. 개인적으로 블로거를 주제로 삼고 있는 블로그들 중 꼭 구독해야할 1개를 꼽는다면, 이 블로그를 꼽겠습니다.

- Southernspeakers.net

동적뷰 관련 정보를 많이 얻을 수 있는 영문 블로그입니다.

- w3schools.com

CSS 관련 정보들이 잘 정리되어 있는 영문 사이트. 궁금한 게 생기면 이 곳에서 공부합니다.

- metachecker.net

메타 태그를 체크해주는 영문 사이트입니다.
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해외 호스팅

일단은 무제한이라고 써있어도 속도 제한이 걸려있습니다.

얼마전 블루호스트 상담원이랑 상담했는데, 웹호스팅의 경우에는 최대 30MB/s라는 답변을 받았습니다.
호스팅어의 경우에는 리소스 점유율 초과로 페이지가 안뜨는 경우가 있습니다.
고대디는 한국전화로 문의했는데 상담원분이 말투가 어눌하시더군요.
리소스 한도에 대해서는 비밀이라는 답변을 받았습니다.

1. 고대디
https://kr.godaddy.com/

한국 고객센터를 운영하는 고대디입니다.
회사 내에서 높은 위치에 근무하는 한국인이 있어서 지원했던걸로 들었습니다만, 맞는지는 모르겠군요.
고대디의 특징은 웹호스팅 뿐만이 아니라 VPS, 서버 호스팅까지 트래픽을 무제한으로 제공합니다.
물론 말이 무제한이지, 실제로는 무제한이 아닐 가능성이 큽니다.


아마도 제일 비싼 플랜이 트래픽 8TB로 제한되나보군요.
웹호스팅의 경우에는 스토리지 제한이 없습니다만, 여느 웹호스팅이 다 그렇듯이 아이노드 제한이 있습니다.

2. 블루호스트
https://www.bluehost.com/

마찬가지로 웹호스팅의 경우에는 트래픽 무제한, 스토리지 무제한입니다.
상기의 내용처럼 웹호스팅 플랜에 따라 전송속도 제한이 있습니다.
30MB/S라고는 해도, 대부분 100MB 회선을 쓰기 때문에 큰 사이트가 아닌 이상에야 그다지 부족함은 못느낄겁니다.
다만 서버호스팅 플랜이 조금 부족한 느낌이 들더군요.

3. 호스팅어
https://www.hostinger.kr/

무료 호스팅으로 유명한 호스팅어입니다.
무료 호스팅 성능이 처참해서 전혀 필요없지만요.
일단은 위의 업체들처럼 웹호스팅의 경우에는 스토리지, 트래픽이 무제한입니다.
한국어 상담이 가능한 업체고, 리소스 가용률이 한도를 초과할 경우에는 사이트에 에러메시지가 뜹니다.

VPS의 경우에는 다른 업체와 비슷한 수준입니다.
애초에 서버호스팅 가격대가 해외의 경우 다 비슷비슷한 수준이지만요.

4. 리노드
https://www.linode.com/

다른 업체들에 비해서 VPS가 저렴한 편입니다.
리소스야 다른곳과 비슷한 수준이지만, 램을 좀 넉넉하게 줍니다.
리소스를 직접 커스텀해 가격을 맞출 수도 있습니다.

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작년 기사이기는 합니다만, 보안에도 나름 신경을 써주는 모습을 보여주고 있습니다.

5. 코노하
https://www.conoha.jp/

리노드와 마찬가지로 VPS에 주력하는 회사입니다.
일본에 위치해있어, CDN을 쓰지 않아도 속도는 괜찮습니다.
그리고 고대디와 마찬가지로, VPS도 트래픽 제한이 없습니다.

리소스를 월 추가비용으로 확장해 이용할 수 있습니다.
용량이 부족해도 딱히 업그레이드가 필요하지는 않습니다.

6. 디지털 오션
https://www.digitalocean.com/

트래픽은 넉넉하게 주는 편입니다만, CPU와 스토리지가 많이 짠 편입니다.
리노드의 플랜과 비슷하게 스탠다드와 하이 메모리 플랜으로 나누어져있습니다.
CPU가 최우선이지만, 그 다음으로 속도와 직결된건 메모리니 웹사이트 규모를 보고 고민해보시면 되겠습니다.

7. VULTR
https://www.vultr.com/

이걸 벌쳐로 읽어야되는지 벌틀로 읽어야되는지 뭘로 읽어야되는지 정말 고민 많이했던 회사입니다.
스토리지의 경우 블록 스토리지 기능으로 추가 확장이 가능하며, 백업이나 디도스 방어회선을 매달 추가 비용을 지불해 이용하실 수 있습니다.
웹호스팅, 클라우드 호스팅, 독립형 호스팅을 제공하며, 속도든 성능이든 괜찮은 편입니다.
신규유저 프로모션을 많이 하는 편이라 무료 크레딧으로 잠깐 이용해보시는 것도 괜찮을듯 합니다.

이 외에도 다양한 해외 호스팅업체가 있으니, 관심있으시면 찾아보시는 것도 좋을듯 합니다.
해외 호스팅의 경우 전반적으로 국내 업체보다 저렴한 편입니다.
설치비도 따로 안받습니다.
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시즌7 레오나 공략

 오늘은 시즌7 레오나 공략에 대해서 추가적으로 알 필요가 있을 것 같아 시즌7 레오나 템트리 특성에 이어 글을 추가로 쓰게 되었습니다. 과연 상대 서포터와 원딜이 이럴땐 어떻게 해야하고 상대 적팀이 어떤 서폿을 할때 레오나를 하지 않는게 좋은가 간단하게 알아보도록 하겠습니다. 첫번째로 상대하기 쉬운 챔피언부터 몇명만 알려드리도록 하겠습니다. 블리츠크랭크 같은경우 그냥 레오나로 가장 상대하기 좋은 깡통입니다. 원딜이 무엇이든 그랩만 잘 막아주면 되는거고 끌어주면 오히려 더 고마워 하시면 됩니다. 뭐 상대가 정말 잘해서 질 수도 있겠지만 왠만하면 진다면.. 문제가 있고 상대 서폿이 쓰레쉬일때도 크게 다를건 없습니다. 쓰레쉬가 기본공격이 원거리인 것도 있지만 레오나가 아파할정도의 딜은 아니기 때문에 그래도 어느정도 거리 유지해주면서 이니시 들어가면 되겠습니다. 소나 같은경우에는 뚜벅이긴 하지만 이속증가 스킬이 있습니다. 그래도 별 문제될 건 없습니다. 소나는 짤짤이 챔피언이기 때문에 거리를 잘 잴 주알고 소나를 먼저 물어도 초반,중반 이득을 많이 가지고 가실 수 있습니다. 요즘 많이 하는 자이라 경우에는 속박만 막아주면 되고 식물 올라오는것만 잘 끊어주면 되지만 말은 쉽죠? 만약에 식물에게 계속 맞는다면 아파서.. 집에 자주 갔다 와야 하는 경우가 생깁니다. 물몸이기 때문에 한번 죽창으로 이니시 건다면 큰 문제없이 라인전에서 승리하실 수 있으실 겁니다. 브랜드도 자이라와 마찬가지로 스킬만 가볍게 피해주시면 되고 브랜드 입장에서는 마나소모를 지속적으로 할 수 없기 때문에 유리한 포지션을 가져갈 수 있으십니다. 룰루도 6레벨 전까지 상대하기 쉽습니다. 스킬만 잘 피해주면 그냥 손쉽게 가져갈 수 있으며 맞는다고 해도 어렵지 않게 라인전을 유지할 수 있습니다. 상대하기 까다롭게 피해야하는 챔피언을 알려드릴건데요. 상대하기 어려운 챔피언은 레오나가 탱커이기 때문에 붙지만 않는다면 크게 지는 일은 적지만 정글이나 원딜의 손가락을 믿어야 합니다. 첫번째로 브라움 같은경우 정말 레오나에 정말정말 하드 카운터에 속합니다. 상대 원딜을 물고 이니시를 건다고 해도 브라움이 방패를 켜면 우리팀 원딜이 상대원딜을 공격할 수가 없으며 뇌진탕에 맞게 된다면 라인전 딜교에서 많은 불리함을 가져가게 되고 브라움 역시 탱커이기 때문에 파밍만 하는 것을 권유드립니다. 브라움에 이어 알리스타도 레오나에게 하드 카운터입니다. 섣불리 들어갔다가 역관광 당하기 아주 쉽죠 레오나로 상대 원딜을 문다고해도 알리가 쾅하고 알리스타 팀쪽 타워로 밀쳐버리면 피가 뚝뚝 깎이고 그냥 삭제될 수도 있습니다. 스택에 쌓이면서 스턴스킬이 생겼기 때문에 더 까다로워졌습니다. 세번째로 탐켄치인데요. 레오나로 적원딜을물더라도 탐켄치가 상대원딜을 삼켜서 도망가기에 킬따내기가 어렵습니다, 또한 탐켄치랑 대립하다가 상대방 정글이 타이밍 잡고 탐켄치에게 3타 맞고 삼킴을 당한다면 그냥 지게됩니다. 거기다 질긴피부를 갖고 있어서 레오나 이상 탱킹이 엄청나기 때문에 탐켄치를 만날때도 파밍만하시는게 좋습니다. 이렇게 레오나 공략 상대 서포터 만날때 공략을 적어봤는데 도움이 되셨으면 좋겠고 이만 마무리하겠습니다.
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로지텍, 기계식 게이밍 키보드 G413


로지텍 코리아(지사장: 정철교)는 로머 G가 탑재된 G413 기계식 게이밍 키보드(Logitech G413 Mechanical Gaming Keyboard, 이하 G413)를 출시했다
정교하게 설계된 G413은 세련된 디자인과 뛰어난 성능을 제공한다. G413에 탑재된 로지텍 고유의 로머 G 기계식 스위치는 표준 기계식 키보드 대비 25% 빠르게 작동하며항공기에 적용되는 알루미늄 탑 케이스를 채택하여 내구성과 모던한 디자인을 강화했다. 또한 USB 패스스루 단자와 정교한 키 백라이트를 탑재한 점이 특징이다.
로머 G 기계식 스위치를 장착한 이 키보드는 표준 기계식 키보드 대비 25% 빠른 반응 속도와 7천만 번의 타이핑에도 견디는 내구성을 자랑한다. 1.5mm 짧은 구동 거리의 로머 G 스위치는 뛰어난 반응성으로 게임 시 상대방보다 더 빠른 공격이 가능하다. 뿐만 아니라 로머 G 스위치는 키 캡을 통해 정교하고 선명한 라이팅을 제공하며, 조명이 새어나가지 않아 시야에 부담을 주지 않는다. 게임 시 키보드 백라이트를 켜서 정확한 플레이가 가능하다.
G413의 기본 골격은 5052 알루미늄-마그네슘 합금으로 제작된 탑 케이스로 깔끔한 디자인을 보이면서도 각 부품들이 완벽한 조화를 구현해냈다. 고급스러운 마감처리와 성능에 집중한 G413은 최고급의 부품들로 제작됐다. 또한 키보드 내 USB 패스스루(USB Passthrough) 포트를 통해 마우스나 헤드셋 등의 다양한 USB 장치를 편리하게 연결할 수 있다. G413은 자판 내 미디어 콘트롤도 포함돼 키보드의 Fn 키를 누르면 볼륨 재생/정지, 게임 모드, 백라이트 등을 제어할 수 있고, 로지텍 게이밍 소프트웨어(LGS)를 통해 원하는 대로 매크로를 설정할 수도 있다.
G413은 레드 백라이트의 'G413 카본'과 화이트 백라이트의 'G413 실버'의 두 가지 색상으로 출시된다. 제품에 대한 보다 자세한 정보는 로지텍 코리아 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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유디아 프리미엄 게이밍 모니터


디스플레이전문기업 제이씨현시스템 유디아(UDEA)는 최신 기술이 집약된, 고성능 프리미엄 게이밍 모니터를  공식출시하다
신제품 유디아 EDGE 32SM3 유케어 144 게이밍+프리싱크 (이하 EDGE 32SM3)는 최근 게이밍 트랜드에 부합하는 대형스크린 (80.05cm, 32형)의 프리미엄 모니터다.
프로게이머와 같은 실력을 갖출 수 있는 게임성능까지끌어올릴수있는 모니터
유디아 EDGE 32SM3 는 32형(80.05cm) 의 대형스크린의 모니터로 최신 MVA 광시야각 패널을 탑재하고 있어 어느각도에서 보더라도 화면 왜곡이 없는 것이 장점이다. 게이밍 모니터인 만큼 기본적으로 144Hz 수직주파수 레이트 와 프리싱크 (FREE SYNC)를 지원하고 있고, 다양한 게임 영상모드는 물론 장시간 사용시에도 눈의 피로를 줄일 수 있는 유케어 블루라이트, 플리커프리 기술이 접목 되어 있다.DP포트와 HDMI 포트, 2개 포트 모두 동시 144Hz 지원
유디아 EDGE 32SM3 는 HDMI 와 DP 포트를 기본 제공하고 있어, 사용자 환경에 맞춰 최적의 게이밍 환경을 구축 할 수 있다고 한다. 또한 HDMI 포트에서도 144Hz 수직 주파수를 지원하게끔 하여 꼭 DP 포트가 아니더라도 144Hz를 지원할 수 있도록 했다. 기존 게이밍 모니터의 사용 편의성을 한층 끌어 올렸다고 밝혔다.
색조, 포화도 설정으로 원색에 가깝게! 사진편집에도 탁월하다.
유디아 EDGE 32SM3는 색조, 포화도를 세부 설정 할 수 있는 기능과 사용자 Color 셋팅을 할 수 있는 모드를 제공하고 있어 sRGB 85% 까지 끌어올릴 수 있다고 한다. 이미지 편집 및 디자인 작업을 하는 전문가들이 사용하기에 적합하다.
유디아 모니터 VR READY PC 지향VR REDAY PC를 지향하는 유디아 EDGE 32SM3는 VR 전용 PC와 호환성을 극대화 했다. VR과 최적화된 기술을 계속 개발 하고, 향후 부가 기능을 추가 하겠다고 한다.
유디아 제품은 제이씨현시스템 공식서비스센터 CS이노베이션에서 품질보증을 하며 전국 5대 도시의 직영 서비스센터를 통해 편리하고 빠른 서비스를 받아 볼 수 있다 아울러 품질보증에도 더 강한모습을보일것이다.
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가성비성능 HP 노트북

옵션이 너무 좋은 델노트북 추천합니다 ^^과연 맥프로보다좋을까?, 가격되가어중간하네요.
애플이 맥 프로 제품군을 사실상 방치하고 있는 가운데, 이제는 윈도우 10 모바일 워크스테이션조차 맥 프로의 기능과 성능 
따라 잡고 있다. HPE의 최신 제트북(Zbook) 노트북 워크스테이션이 대표적이다. 모바일 워크스테이션이라는 제품 분류에서 
짐작할 수 있듯이 꽤 크고 무거운 노트북이다. 맥 프로와 비교할 정도의 메모리와 스토리지를 탑재했고 다른 부문에서는 오히려 맥 프로를 앞서고 있다.이 노트북은 썬더볼트 포트 3개와 DDR4 메모리, 인텔의 최신 카비 레이크 기반 코어와 제온 프로세
서를 사용해 개발됐다. 엔비디아와 AMD의 최신 GPU도 탑재됐다. 2013년형 맥 프로가 썬더볼트 포트 2개, 구형 AMD GPU, DDR3 메모리, 인텔 제온 프로세서 기반의 아이비 브릿지 아키텍처를 탑재하고 있음을 고려하면 성능이 오히려 더 높다.
제트북은 콘텐츠 제작, 가상현실(VR), 영상 편집 등 업무용으로 사용하기에 충분하다. 맥 프로에서 할 수 있었던 주요 업무이기도 하다. HP의 제트와 델의 프리시전 데스크톱처럼 윈도우 데스크톱 워크스테이션 역시 기술적으로 맥 프로를 이미 앞섰다. 또한, 제트북 노트북의 화면 크기는 14인치, 15.6인치, 17.3인치이지만 가격은 맥 프로의 절반이다. 애플은 신형 맥 프로를 2018년 또는 2019년에 내놓을 예정이라고 밝혔지만 2013년 이후 새 제품을 내놓지 않으면서 리눅스와 윈도우 PC 등에 밀리는 상황이다.이새 제품군 중 가장 강력한 워크스테이션은 제트북 17이다. 4TB 하드디스크 또는 SSD 스토리지에 64GB 메모리, 인텔 제온 E3 v6 혹은 코어 i5/i7 칩을 선택할 수 있다. 썬더볼트 3 포트 2개가 달려 있어 4K 모니터 2개를 지원한다. 엔비디아의 최신 콰드로 P5000 GPU가 탑재돼 있어 VR 콘텐츠를 만들 수도 있다. 4K 모니터와 함께 사용하도록 설정할 수 있고 HDMI와 USB 3.0포트도 지원한다. 가격은 1519달러부터 시작한다.제트북 15의 기능은 상당 부분 제트북 17과 비슷하지만 일부 기능을 줄였다. 3TB까지 스토리를 지원하고 엔비디아 P5000 대신 콰드로 M2200 GPU를 지원한다. 4K 모니터와 함께 사용할 수 있으며 가격은 1419달러부터 시작한다. 제트북 스튜디오는 1399달러부터 시작한다. 제트북 15와 비슷하지만 더 얇고 가벼워 2kg 정도 된다. 메모리와 스토리지도 더 적다. 크기가 작아지면서 엔비디아 콰드로 M1200M GPU만 지원한다. 디스플레이포트 1.2 포트만 탑재했다.이들 노트북은 전 세계 판매를 시작했다. 이밖에도 AMD의 파이어프로 GPU, 802.11ac 와이파이를 지원한다. 또한, HP는 제트북 14u도 발표했다. 14인치 화면에 인텔 코어 i5/i7 프로세서만 선택할 수 있다. 
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AMD Ryzen 7 1800X 대 Intel Core i7 7700K Linux 게임 성능



새로 출시 된 AMD Ryzen 7 1800X 프로세서의 일부 Linux 게임 벤치 마크를 갈망하는 사람들을 위해 몇 가지 테스트 결과가 있습니다. 이 초기 비교에서는 Radeon R9 Fury 그래픽 카드를 Linux 그래픽 드라이버 스택 용 AMDGPU + RadeonSI와 짝을 지어 사용하면서이 프로세서를 재고 속도로 실행할 때 Ryzen 7 1800K 대 Core i7 7700K의 벤치 마크가 있습니다.
지금까지 어제이 프로세서를받은 이후로 완료 할 수 있었던 모든 CPU 무거운 테스트에 대해 AMD Ryzen 7 1800X Linux 벤치 마크 를 체크 아웃했을 것 입니다. 이 기사에서는 Ryzen의 AMD Linux 게임 성능을 살펴본 여러 기사 중 첫 번째 기사입니다.
다시 말해 Ryzen 7 1800X는 3.6GHz 기본 클럭 주파수, 4.0GHz 터보 주파수를 가지며 SMT를 통해 16 개의 스레드가있는 8 개의 코어입니다. 새로 출시 된이 CPU는 499 달러에 판매됩니다. Core i7 7700K Kabylake는 340 달러에서 350 달러 사이의 가격표를 가지고 있으며 4 코어와 하이퍼 스레딩에 대해 4.5GHz 터보 주파수를 가진 4.2GHz 기본 주파수를 사용합니다.
이 초기 Core i7과 Ryzen 7의 비교를 위해 각 시스템에는 16GB DDR4 시스템 메모리, 256GB NVMe SSD 및 Sapphire Radeon R9 Fury 그래픽 카드가 장착되었습니다. Linux 4.10 커널과 함께 Ubuntu 17.04 개발 스냅 샷과 Mesa 17.0.0 릴리스로 수동 업그레이드하는 각 시스템에서 동일한 소프트웨어 스택이 실행되고있었습니다.
Ryzen 게이밍 테스트를 통해 저는 자사의 주식 총재 구성 (CPUFreq Ondemand)과 함께 두 가지를 실행하는 동시에 성능 거버너로 전환 할 때 CPUFreq를 실행했습니다. 앞으로 Ryzen의 CPU 확장 드라이버 / 거버너 테스트를 더 많이 할 것입니다. Intel CPU는 기본 절전 상태에서 P-State를 사용하고있었습니다. 적어도 Windows에서는 SMT를 사용하지 않는 경우 게이밍 성능이 향상되었다고보고되었지만 테스트에 사용 된 마더 보드에는 현재 동시 멀티 스레딩 기능에 대한 토글이 없습니다.
이 Intel 대 AMD Linux 게임 벤치 마크는 Phoronix Test Suite 를 사용하여 완전 자동화되고 재현 가능한 방식으로 수행되었습니다 . 시스템 소비 전력은 PTS 벤치마킹 프레임 워크와 인터페이스하는 WattsUp Pro 전력계를 사용하여 각 시스템에 대해 측정되었습니다.

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